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636,460 artículos
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Año:
2025
ISSN:
1853-3523, 1668-0227
Meana, Martina
Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo
Resumen
In recent years, video games have established themselves as an interactive and multifaceted art form.
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Año:
2025
ISSN:
1853-3523, 1668-0227
Arguinzonis, Bruno
Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo
Resumen
The text presents a research study that seeks to explore the factors considered by the Argentine community of Counter Strike players when evaluating a live competition.
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Año:
2025
ISSN:
1853-3523, 1668-0227
Vial, Elisa; Rebecchi, Kevin
Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo
Resumen
This article analyzes the dynamics of power, normalization, and resistance in two video games: Fran Bow (Killmonday Games, 2015) and Mind Scanners (The Outer Zone, 2021).
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Año:
2025
ISSN:
1853-3523, 1668-0227
Pérez Díaz, Javier A.
Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo
Resumen
This research aims to analyze a cartography of video games addressing the 2019 Chilean social outbreak through the lenses of Cremin’s (2023) aesthetic-affective perspective and Genvo’s (2021) concept of expressive play.
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Año:
2025
ISSN:
1853-3523, 1668-0227
Fernández Martorell, Martín; Cantallops, Marçal Mora
Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo
Resumen
Platform studies have tended to focus on those platforms that have produced a significant volume of software, allowing for detailed research through their archives.
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Año:
2025
ISSN:
1853-3523, 1668-0227
Mejía Alandia, Diego A.
Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo
Resumen
This article reviews some of the cultural, socioeconomic, and ludological implications of digital nostalgia in post-communist narratives and representations in video games and virtual reality games produced both within and outside the territories that comprised the former Eastern Bloc.
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Año:
2025
ISSN:
1853-3523, 1668-0227
Terrasa Torres, Mateo
Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo
Resumen
Los dispositivos de input son el instrumento que posibilita la actuación del jugador en los mundos ludoficcionales.
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Año:
2025
ISSN:
1853-3523, 1668-0227
Conde Vitale, Camila
Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo
Resumen
This article aims to evaluate the possibilities offered by video games to expand the treatment of historical events or facts.
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Año:
2025
ISSN:
1853-3523, 1668-0227
Sicart, Miguel
Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo
Resumen
This article proposes an analysis of roguelike video games as poetic forms of the video game.
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Año:
2025
ISSN:
1853-3523, 1668-0227
Sunzunegui, Danilo; Carignano, José Carlos
Facultad de Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo
Resumen
Given that both the evolution of graphic techniques and the development of visual languages have been fundamental in the history of graphic design, this article explores how the independence between graphic techniques and perceived visual language grew significantly with digitalisation and took an exponential leap with recent artificial intelligence.
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